Heróis de Noname - Beta Aberto/Acesso Antecipado Versão 1.8.8
Atualização 1.8.8Resumo da Atualização antes do Devlog.
- História Principal - Novas Missões
- Vários Bugs Consertados (Alguns podem aparecer com Retorno, espero que não)
- 70% dos mapas com a base pronta (Base para história principal)
- 1 Super Boss e 2 Monstros Especiais novos
- Buffs e Nerfs
- Equipamentos novos
Na próxima atualização estarei adicionando mais uma história de personagem e ao terminar esse arco da história principal começarei o próximo evento de história.
Agora para o Devlog
Eu normalmente achava que ninguém lia essas paradas, mas as estatísticas da steam mostram que 95% dos acessos são do Brasil e tem sempre cerca de 50 pessoas acompanhando, então queria dizer que vocês são 10.
Desde a última atualização fiz um progresso legal no jogo, o que está me deixando bastante contente.
Estou optando em desenvolver os mapas que usarei para história principal já que ela está bem encaminhada então não precisarei "fazer os mapas ao mesmo tempo que transcrevo a história para dentro do jogo".
Acredito que se não tiver contratempos as próximas atualizações avançarão bastante na história principal, ao ponto de chegarmos no "ápice" da primeira parte do primeiro ato do jogo.
Ato 1 - Castlefort
Parte 1 - Baixa Lorwen
Parte 2- Lorwen Central
Ato 2 - Astra
Ato 3 - Murakumo
Ato 4 - (Esse tenho de segurar porque é spoiler)
Terminando a questline do Porto Viridi a história será bem linear até o final da primeira parte, os locais "vazios" tanto de NPCs, quanto missões quero fazer missões secundárias, e como missões secundárias não são o foco por hora elas permanecerão "vazias" mais um tempo.
Buffs e NerfsO foco desse balanceamento é nos personagens defensivos.
Se seu personagem favorito é Atacante sem skills defensivas pode ficar tranquilo que não teve buffs nem nerfs para eles.
Lara
- S1: Redução do tempo de recarga de 5 > 4
- S2: Custo de SC invertido para MP de 20 SC > 2 MP
- S4: Aumento da Barreira de 75% de proteção para 100%, Custo de MP invertido para SC e aumentado de 5 MP > 70 SC, Duração aumentada de 1 para 2 turnos (Testando, caso não dê certo reduzirei para 50 SC posteriormente e voltará a ser 1 Turno)
Clara
- S1: Aumento de dano de 120 para 150
Theodore:
- S1: Aplica Barreira de 25% por 1 turno
Mira
- S3: Aumento da Barreira de 50% para 75%
Kris
- S1: Redução do Escudo de 40% para 25%, Adição de Barreira 100% por 1 turno.
Lancelot
- S2: Não reduz mais resistência, aplica efeito "Substituir" (Recebe ataques no lugar de personagens com HP baixo)
E por aqui encerro o Devlog de hoje.
Obrigado pela atenção e apoio ao projeto, vocês são d+.