Heróis de Noname - Acesso Antecipado

Heróis de Noname - Acesso Antecipado 1.9.4

Version
1.9.4
Version Date
March 13, 2026
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Patch Notes

Atualização 1.9.4 - Chefe Global (Multiplayer Beta)

Heróis de Noname - Versão 1.9.4

[p]Atualização 1.9.4[/p][p][/p][p]Resumo da Atualização[/p]
  • [p]Falas do Desenvolvedor[/p]
  • [p]Chefe Global[/p]
  • [p]Conserto de bugs[/p]
  • [p]Balanceamento de personagens[/p]
[p]Devlog :[/p][p]Obrigado a todos por acompanharem mais um Devlog[/p][p]Como havia dito no último Devlog, graças a plugins de terceiros consegui acessar o API da steam.(Novamente obrigado aos envolvidos) E ai… Começou uma obsessão. "Se posso acessar dados de forma X ou Y, posso fazer N coisas diferentes no jogo" então meu lado criativo começou a trabalhar de forma incessante para conseguir fazer algumas coisas… E aqui estamos com o meu tão esperado "Chefe Global". Eu havia traçado meus limites "Caso o jogo não pegue tração ou pelo menos consiga se pagar, não farei nada além do básico" como qualquer pessoa com bom senso faria. Mas eu sou maluco e sempre tenho de me lembrar que não faço esse jogo pelo "lucro" e sim pelo amor ao esporte então sempre que tiver uma ideia criativa não pouparei esforços para realiza-la (Menos a rinha de galo, essa só vou fazer de novo se tiver $$$ entrando). Posso acabar diminuindo o escopo do mundo do jogo, sim, mas jamais na parte criativa. Dito isso, APARENTEMENTE o modo de "Chefe Global" está funcional (Bonito não está porque não espere nada artístico vindo de mim principalmente em U.I. ) Com essa função funcionando direito e sem problemas (Realmente espero que não tenha mais nenhum bug absurdo que houve durante os testes) pretendo adicionar mais interações "multijogador". Espero que gostem ( e espero mais ainda que não tenha tantos bugs…).[/p][p]Com a Atualização de hoje pretendo dar um rumo próprio para o jogo, estive muito me baseando no modelo de itens de "Mobas" Tal como DotA, League of Legends, Smite entre outros. Agora estou misturando isso com uma aproximação mais de MMORPG. Acompanhem isso nas secções especificas abaixo. E por hoje é só no Devlog, obrigado por estar acompanhando o processo de desenvolvimento do jogo e até a próxima![/p][p][/p][p]
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  • [p]Chefe Global (Beta)[/p][p]O Chefe Global pode ser acessado na "Atendente de Missões" na Guilda, atualmente sem requerimento prévio por motivos de testes.[/p][p]A batalha está super simples para apresentar o conceito e fazer testes tanto de balanceamento quanto de anti-cheat. (Caso receba uma mensagem do anti-cheat por favor fale comigo no discord para averiguar o que houve) Como funciona? A Batalha é praticamente um "DPS Check" onde você tem de causar o máximo de dano antes dela acabar/você ser derrotado. O seu dano causado será gravado como um "Score" e atualizado no Ranking que pode ser acessado também na "Atendente de MIssão" Cada batalha dará uma pequena recompensa (Posteriormente a recompensa será equivalente a contribuição na batalha) Ao ser derrotado, todos jogadores que acessarem a batalha do Chefe Global nesse período receberão uma grande recompensa. Dentre elas, medalhas para construção de itens temáticos do Chefe. Toda Segunda Feira as 9:00AM GMT -3 o Ranking será resetado e o chefe voltará a ter a sua vida máxima[/p]
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  • [p]História Principal Continuando de onde paramos no Porto Viridi, a história principal toma um novo rumo. (Nessa atualização temos apenas o início dessa epopeia pois não consegui finalizar a tempo a sequencia de eventos, entretanto logo estará saindo a próxima atualização apenas para dar continuidade a história) Adição do Teste de Ranque de Aventureiro Com intuito de dar mais tempero a narrativa de ser um "Aventureiro" os testes de ranque foram implementados. Estarei modificando algumas coisas na história para acomodar melhor e mais naturalmente os testes de ranque como uma coisa "Orgânica" no mundo. (Saves antigos podem ocorrer "quebra de sequência" e caso isso aconteça favor me informar)[/p]
  • [p]Balanceamento de personagens Serei breve mas tenho de falar sobre isso aqui. Sou contra nerf de personagens, mas infelizmente chegou a hora de "ajustar" a Lana. Para tristeza de muitos realmente chegou a hora. (Ela deixou de ser forte? Não.) Apenas precisa pensar um pouco mais para conter a personalidade "Explosiva" dela. (Diga-se de passagem o cálculo do dano dela estava errado e estava causando cerca de 50% a mais de dano do que o esperado) Estive contendo e balanceando o jogo inteiro especificamente em torno dela e isso estava se tornando muito nocivo ao jogo como um todo, portanto resolvi ativamente ajusta-la. Dito isso ajustei e buffei vários personagens para dar uma chance a todos de brilhar não só no Chefe Global, tal como no jogo como um todo. Buffs e Debuffs Itens[/p][p]Lâmina do Herói – Dano de eco aumentado de 100 -> 200[/p][p] [/p][p]Chance de Eco aumentada de 5% para 8%[/p][p]Cajado do Faraó – Dano aumentado de 100 -> 200[/p][p] [/p][p]Túnica de Volance – Regeneração de SC 5% -> 7%[/p][p] [/p][p]Lâmina de Iknus – Chance de queimar aumentada de 10% -> 15%[/p][p] [/p][p]Proteção de Lithos - +5% Defesa e +10% HP Máximo[/p][p] [/p][p]Lente de Azure – Aumento de Eco de 25% -> 30%[/p][p] [/p][p][/p]
    [p]Personagens  [/p][p]Aris[/p][p]S1 – Fator de multiplicação baseada no MP aumentada de 2x -> 3x[/p][p] [/p][p]Clara[/p][p]S2 – Chance de Atordoar aumentada de 25% -> 50%[/p][p]S3 – Dano aumentado de 50 -> 65[/p][p] [/p][p]Clyde S2 – Tempo de recarga[/p][p] [/p][p]Serena[/p][p]S1 – Custo de MP reduzido de 10 ->  7 S3 – HP ao reviver aumentado de 40 -> 50 Courtney[/p][p]S2 – Dano aumentado de 200 -> 300[/p][p]Samantha[/p][p]S2 – Aumento do consumo de SC de 35 -> 50[/p][p] [/p][p]Maria S3 – Cura após reviver aumentada de 50% -> 65%[/p][p] [/p][p]Carol S3 – Aumento do dano de 100 -> 180 e chance de queimar de 10% para 30%[/p][p]S2 – Redução de dano de 60 -> 50, Aumento de alvos de 1 -> 3[/p][p] [/p][p]Lana[/p][p]S1 – Duração aumentada de 3 -> 4 ou 5 turnos[/p][p]S2 – Gasto de HP por turno aumentado de 10% - 15%, não pode mais recuperar HP durante o uso da habilidade.[/p][p]S3 – Fator de HP -> Dano reduzido pela metade enquanto S2 não estiver ativa[/p][p] [/p][p]Amelia[/p][p]S4 – Aumento do debuff de defesa de 1 -> 2 Turnos[/p][p] [/p][p]Juan
  • S2 – Rework - \[HP:40] Ataque extra por 2 Turnos. Kalina[/p][p]S2 – Óleo de Crítico chance aumentada de 25% -> 35%, Óleo de Aparada chance aumentada de 20% -> 35% e Óleo Elusivo removido, adicionado Óleo Flamejante. +25% de dano. Francisca[/p][p]S1 – Redução de dano de 140 -> 100, Custo de MP e SC removidos e adicionado 2T de Recarga S2 e S3 – Agora ambas tem 100% de chance de acerto e podem causar dano crítico Lancelot[/p][p]S1 – Aumento da Defesa ignorada de 25% -> 30% [/p][p]Izabell S2- Redução do custo de Mana de 2 -> 1[/p][p]S3 – Aumento de 25% na influência do ATK e 12.5% na influência do HP perdido[/p][p] [/p][p]Miyuki S2 - Redução do tempo de carregamento inicial de 3 -> 2 [/p][p]Lada[/p][p]S2 - Ataque extra dano reduzido de 15 -> 10 Mudança do tipo de dano de Físico para Real [/p][p]Kalina (Maid)[/p][p]S1 – Aumento de cura em Homens de 150% -> 200%[/p]
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