Pathologic 2
Pathologic 2 Marble Nest Patch, the One and Only
Version
Marble Nest Patch, the One and Only
Version Date
Dec. 14, 2016
Patch Notes
Marble Nest Patch, the One and Only
The one and only patch for The Marble Nest is out. Here’s the list of improvements it makes:
— [performance] the game runs slightly faster now;
— [UI/controls] mouse sensitivity preferences fixed;
— [UI/controls] container names fixed (alas, no more coffins named “wooden cabinets”);
— [UI/controls] added Russian texts for the UI;
— [UI/controls] made smaller resolutions available;
— [gameplay] fixed the bug that made one of the endings too easy to unlock;
— [gameplay] fixed a number of bugs concerning scripting and game logic (triggers not working properly, mindmap nodes being unavailable, etc);
— [text] typos fixed.
Now, you may have noticed that we’re calling this patch “one and only”; this is because we aren’t planning to release any more fixes to The Marble Nest.
We are aware of the fact that a number of issues with the game remain unresolved. However, since The Marble Nest was just a pre-alpha sort-of-demo created to gauge your kind feedback, it would be ill-advised of us to keep pouring resources into trying to polish it. Instead, we are processing said feedback to improve the main game and will now fully focus on developing Pathologic itself.
Thank you very much for all your kind and critical words! We have studied each piece of feedback very closely. If you have anything else to say about The Marble Nest, please keep in mind that it’s never too late to share your opinion on the forums, social networks, or via e-mail: mail@ice-pick.com.
***
«У мраморного гнезда» вышел единственный и неповторимый патч. Вот что он улучшает:
— [производительность] теперь игра работает быстрее;
— [UI и управление] исправлены настройки чувствительности мыши;
— [UI и управление] исправлены названия контейнеров (гробы больше не зовутся шкафами);
— [UI и управление] в русской версии интерфейс тоже стал русским;
— [UI и управление] добавлены разрешения поменьше;
— [геймплей] исправлен баг, из-за которого одну из концовок было слишком просто получить;
— [геймплей] исправлены всяческие ошибки скриптов и игровой логики (неверные триггеры, отсутствие нужной ячейки в «мыслях» и т.д.);
— [тексты] исправлены опечатки в английской версии.
«Единственным и неповторимым» же мы назвали этот патч потому, что больше к «Мраморному гнезду» возвращаться не планируем.
Мы знаем, что, к сожалению, исправили не все имевшиеся недочёты. Но «Мраморное гнездо» — это всего лишь очень ранняя сборка игры, которой мы поделились с вами, чтобы услышать ваши мнения. С нашей стороны было бы неразумно тратить на неё слишком много времени и сил. Вместо этого мы систематизируем всё, что вы нам написали, и используем это при работе над большим «Мором» — к которой, собственно, и возвращаемся.
Большое вам спасибо и за критику, и за тёплые слова. Мы их все услышали — и продолжаем слушать. Если захотите сказать нам ещё что-нибудь про «Мраморное гнездо», пожалуйста, не забывайте, что мы по-прежнему ждём ваших мнений на форумах, в социальных сетях и почтой — mail@ice-pick.com.